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  • 一個合格的UI設計人員必須知道什么

    發布時間:2020-07-21 11:23:00

    目前,用戶界面設計行業普遍存在的一個問題是,雖然很多人都從事過用戶界面設計行業,但他們缺乏一些非?;A的專業知識和用戶界面設計理論?;蛘邲]有規范的理論來學習這些基本知識。

    目前,用戶界面設計行業普遍存在的一個問題是,雖然很多人都從事過用戶界面設計行業,但他們缺乏一些非?;A的專業知識和用戶界面設計理論?;蛘邲]有規范的理論來學習這些基本知識。

    在我們知道如何使用顏色之前,我們需要知道顏色的組成。這三種原色被分為“RGB”和“CMY”UI,它們是為電子顯示設備設計的。所以我們在這里討論的三種原色是“RGB”。我們在顯示設備上看到的圖像是由三種顏色的光組成的。所有隨后的概念也都與光有關。

     原色:有三種原色,包括紅色、綠色和藍色。原色的兩個RGB通道是0。

    互補色:由兩種相同的原色組成,稱為互補色?;パa色加上另一原色將呈現白色(當飽和度為時),例如,紅色+綠色=黃色,這是藍色的互補色;綠色+藍色=青色,這是紅色的互補色。

    多色:由三種原色組成的顏色稱為多色。一般來說,多色的飽和度低于原色和互補色。多色的視覺效果不如前兩種,亮度相對較高的多色更具吸引力。我們看到的大多數顏色都是多色的。

    與平面設計相比,用戶界面設計不需要給用戶提供非常亮麗醒目的色彩,在長期使用過程中可能會造成視覺疲勞。我們更需要的是給用戶一個相對愉悅的視覺,并且不能在長期使用過程中輕易產生視覺疲勞,或者延緩視覺疲勞的產生。多色的飽和度相對較低,而多色通過不同的色彩組合,變化,給設計帶來了很大的空間。多色方案也是平面設計的精髓。

    名詞解釋與PPI、PX、Pt、DP、SP的單位轉換

    幾乎每一個用戶界面設計師都遇到過這個問題,我也不例外。我試過很多次向新來的人解釋這個問題,但后來我發現沒有實踐很難解釋清楚。要理解如何翻譯,我們必須首先理解幾個專業術語:

     像素,中文全稱“圖像元素”,簡稱“像素”,是顯示設備的顯示單元,也是我們圖像設計的基本單元。我們在圖像上設計了一個像素點,它占用了顯示設備上的RGB顯示單元。

    DP:設備獨立像素,中文全稱“設備獨立像素”(又譯為“設備獨立像素”,獨立的意思是獨立或不相關),也稱為dip。正如它在英語中的字面意思,它是一個“獨立于設備物理尺寸的單元”。其原理與Android用戶界面設計中使用的Pt基本相同。它通常用作長度單位或字體單位。但是,一般不建議使用。有關詳細信息,SP將解釋。應該注意的是,縮放是由開頭提到的“邏輯像素密度”決定的,而不是屏幕的物理PPI密度。注意這個,否則你會沒完沒了地掉進這個陷阱。別問441ppi小米手機和546ppi魅族mx4pro的大小。重要的是三次:DP是一個與設備物理尺寸無關的單元!DP是一個獨立于設備物理尺寸的單元!DP是一個獨立于設備物理尺寸的單元!

    SP:scaledpxels,中文全稱“scaledpxels”,該單元的轉換方法與DP完全相同。這個單位和DP的區別是,它通常用于文本的字體大小或與文本相關的地方。它是一個可以根據系統設置放大和縮小,并且可以根據一定比例放大或縮小的單元。例如,在Android系統中,通常會有一個文本顯示大小,您可以選擇常規、大、超大等。此時,如果您使用的單位是SP,則會將其放大。如果你使用的單位是DP,那么放大對它不起作用。根據我以前的程序員同事的意見,一般來說,SP是文本的單位,DP是其他單詞的單位,不推薦DP作為字體大小。除非你很確定,否則你不想把這段文字放大。也不建議使用SP作為其他非文本元素的大小、間距等,這可能會在用戶減少系統文本后導致布局錯誤。

    接吻原則,是“保持簡單,愚蠢!”的縮寫。接吻原則是由出名劇作家戴維·馬梅特提出的,并擴展到設計領域。從字面意義上,我們可以大致知道kiss原則的目的是用簡單的設計來達到目的。沒有多余的裝飾,沒有多余的步驟,簡單的方法和短的操作路徑來達到目的,這就是親吻原則。是的,也許你發現了,這只是設計師偷懶的借口!實際上,它還有一個名字,叫做“懶惰原則”。誰不喜歡并習慣用簡單的方式工作?但事實上,在接吻原理的設計過程中,設計師往往需要投入大量的精力去打磨,找到合適、簡單的功能,而簡單的東西往往是難得到的。因此,KISS原則并不意味著設計師懶惰,而是意味著設計師對用戶懶惰。



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